

暴雪在12.0里进行了多个改动,目的就是为了让治疗玩家减负,治疗玩家目前在PVE内容里实在是太累了,不仅要治疗好,还要打断,甚至还要补点伤害。
暴雪希望借助此项改动,改变目前游戏内治疗玩家较少的情况。
一起来看看暴雪的改动:

在“至暗之夜”游戏玩法持续迭代调整的过程中,我们收到了大量关于优化治疗专精体验的反馈。为了在Alpha测试阶段进一步促进相关讨论,我们设计了一系列针对递减效果、打断技能和敌人行为的调整,希望能与大家共同测试。
递减效果
首先简要回顾一下,递减效果指的是当恐惧、定身等法术效果对敌方玩家或特定标记生物使用时,后续每次施法的效果都会减弱。
在“地心之战”中,首次对你施加的恐惧效果会保持100%预期持续时间,第二次降至50%,第三次降至25%,之后你将免疫该效果。
而在“至暗之夜”中,这类法术的递减规则将调整为:从100%持续时间降至50%,随后进入免疫状态。同时,递减效果的重置时间也从18秒缩短至16秒。
此外,针对“至暗之夜”的PvE战斗,对可被眩晕的生物施加眩晕效果时,将不再触发完全免疫。眩晕效果不会从100%持续时间降至50%再到完全免疫,而是持续缩短至仅零点几秒的时长。在PvE战斗中,眩晕效果始终能对敌人造成短暂僵直,这或许能打断其施法或移动。
打断技能
在“至暗之夜”Alpha测试初期,我们对全职业的打断技能进行了调整,使每个打断技能的持续时间延长了2秒。这一调整旨在让打断效果在阻止敌方施法者施法,或迫使敌方靠近以进入近战范围时,发挥更显著的作用。
对治疗玩家来说,他们往往需要同时处理多项事务:自身的治疗技能、队伍/团队成员的生命值,以及应对敌人的技能,操作压力较大。我们意识到,要求治疗玩家在合理使用打断技能的同时,还要监控未选中目标的施法条,负担过重。
在本周的“至暗之夜”Alpha测试版本中,除恢复萨满外,所有治疗专精的打断技能均已被移除。未来的“至暗之夜”Alpha测试版本将为治疗专精的这些天赋点位替换其他天赋节点。我们清楚,在某些情况下,这会导致治疗者的功能性大幅下降,因此会确保治疗者仍能完成各类可用内容,尤其是像特殊的地下堡首领战、其他单人挑战等单人体验内容。
恢复萨满将保留风剪技能,但该技能的冷却时间将延长至30秒,此冷却时间调整仅针对恢复萨满。我们希望不同治疗专精之间的能力可以产生差异化,且认为风剪是恢复萨满技能体系中的重要组成部分。
敌人行为
由于治疗者的打断能力已被移除,我们正着力调整使用射击、寒冰箭等法术的敌人的行为模式。
我们希望这类敌人能更均衡地将目标分散到队伍/团队中的不同玩家身上,减少单一玩家承受大量爆发伤害,而其他玩家却无伤害可受的情况。
此外,在“至暗之夜”的测试中,我们还将为各职业带来更多调整。每一个新版本更新时,我们都会在开发者说明中详细阐述所有调整内容,同时也会持续关注大家的反馈,不断优化职业设计。尤其是当终局地下城和地下堡等内容开放测试后,我们期待根据这些内容的实际测试情况,评估此次调整的效果。
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